Version 1.0 · 19. August 2026
Das Greenbay
Regelwerk.
Kompakt genug zum Nachschlagen, eindeutig genug für faire Entscheidungen. Im Zweifel zählen Kontext, Verhältnismäßigkeit und der gemeinsame Spielspaß.
Grundlagen
Geltung, Umgang und Verantwortung auf allen Greenbay-Plattformen.
1.1Geltungsbereich+
Mit dem Betreten von Greenbay erkennst du das Regelwerk an. Es gilt im Spiel sowie auf allen zugehörigen Sprach-, Discord- und Community-Plattformen.
1.2Mindestalter+
Für die Einreise gilt grundsätzlich ein Mindestalter von 18 Jahren. Ausnahmen können ausschließlich durch die Projektleitung genehmigt werden.
1.3Respektvoller Umgang+
Beleidigungen im RP müssen zur Situation und zum Charakter passen. Diskriminierung, menschenverachtende Inhalte, persönliche Angriffe oder Belästigung werden nicht toleriert.
1.4Weisungsrecht+
Anweisungen des Teams sind zu befolgen. Eine Situation wird zunächst ausgespielt; Unklarheiten werden anschließend sachlich im Support geklärt.
1.5Meldepflicht+
Bugs, Exploits und erhebliche Regelverstöße sind zeitnah zu melden. Das Ausnutzen oder Weitergeben eines Exploits ist verboten.
Roleplay
Das gemeinsame Spiel und die Geschichte stehen über dem persönlichen Sieg.
2.1In Character bleiben+
Solange du dich im Spiel befindest, handelst und sprichst du aus Sicht deines Charakters. Technische Probleme werden möglichst rollenspielgerecht überbrückt.
2.2FailRP+
Unrealistisches oder bewusst störendes Verhalten, das eine glaubwürdige Situation verhindert, ist untersagt. Spiele Verletzungen, Angst und Konsequenzen angemessen aus.
2.3PowerRP+
Du darfst anderen keine Handlung oder Konsequenz aufzwingen, ohne ihnen eine faire Reaktionsmöglichkeit zu geben.
2.4Metagaming+
Informationen aus Discord, Streams, Chats oder anderen OOC-Quellen dürfen nicht IC verwendet werden. Auch das Weitergeben solcher Informationen ist verboten.
2.5RDM und VDM+
Gewalt benötigt einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund und eine erkennbare Eskalation. Fahrzeuge dürfen nicht ohne zwingenden situativen Grund als Waffe eingesetzt werden.
2.6Value of Life+
Dein Charakter schützt sein Leben. Bei klarer Unterlegenheit oder unmittelbarer Lebensgefahr handelst du vorsichtig und suchst nicht leichtfertig die Eskalation.
2.7Scripted RP+
Absprachen über ein grobes Szenario sind möglich. Ergebnisse, Reaktionen oder Vorteile dürfen jedoch nicht vollständig vorab festgelegt werden.
Charakter
Jede Figur braucht eine erkennbare Identität, Grenzen und eine eigene Geschichte.
3.1Namensgebung+
Verwende einen glaubwürdigen Vor- und Nachnamen. Trollnamen, reine Wortspiele sowie Namen realer oder bekannter fiktiver Personen sind nicht gestattet.
3.2Charaktertrennung+
Wissen, Besitz, Beziehungen und Konflikte verschiedener Charaktere bleiben strikt getrennt. Eigene Charaktere dürfen sich nicht gegenseitig begünstigen.
3.3Charakterkonzept+
Hintergrund, Fähigkeiten und Auftreten müssen zusammenpassen. Extreme Konzepte oder dauerhafte schwere Einschränkungen benötigen vorherige Freigabe.
3.4Korruption+
Korruptes Verhalten in staatlichen Fraktionen ist nur im freigegebenen Rahmen und niemals zur persönlichen Bereicherung eines anderen Charakters erlaubt.
3.5New-Life-Regel+
Nach einem endgültigen Respawn vergisst dein Charakter die unmittelbaren Umstände, Personen und den genauen Ort seiner Bewusstlosigkeit. Der laufende Konflikt darf nicht sofort wieder aufgenommen werden.
3.6Charaktertod+
Ein permanenter Tod ist eine schwerwiegende Story-Entscheidung. Fremdbestimmte Hinrichtungen und erzwungene Charakterlöschungen benötigen die Zustimmung der betroffenen Person und des Teams.
Kommunikation
Klare Sprachtrennung schützt Immersion, Fairness und die Privatsphäre aller.
4.1Sprachsystem+
Während des Spiels ist ausschließlich das vorgesehene Ingame-Sprachsystem zu nutzen. Ein funktionsfähiges Mikrofon mit verständlicher Übertragung ist Voraussetzung.
4.2OOC-Gespräche+
OOC-Gespräche, Support-Drohungen und Regel-Diskussionen haben in einer laufenden RP-Situation keinen Platz. Nutze dafür nach der Situation den Support.
4.3Ausdrucksweise+
Begriffe wie Taste, Server, Bug, Discord oder Admin sollen IC vermieden und durch passende Formulierungen ersetzt werden, sofern dies die Situation nicht unnötig erschwert.
4.4Aufnahmen und Streams+
Aufnahmen dürfen für Supportfälle verlangt werden. Wer streamt, schützt sensible Informationen und trägt Verantwortung dafür, dass Chat-Inhalte nicht ins RP einfließen.
4.5Soundboards+
Soundboards, Stimmenverzerrer und Musik sind nur zurückhaltend und passend zum RP einzusetzen. Störende, extrem laute oder urheberrechtlich problematische Inhalte sind untersagt.
Kriminalität
Kriminelles RP soll Spannung erzeugen – nicht anderen das Spiel nehmen.
5.1Eskalationsgrundlage+
Kriminelle Handlungen benötigen ein erkennbares Motiv. Provokationen allein rechtfertigen keine unverhältnismäßige Gewalt oder dauerhafte Konflikte.
5.2Überfälle+
Überfälle müssen ausgespielt werden und dem Gegenüber Interaktion ermöglichen. Reines Abfarmen, Kettenüberfälle und das vollständige Leerräumen ohne Storybezug sind verboten.
5.3Geiseln+
Geiseln dürfen nicht ausschließlich als Gegenstand behandelt werden. Forderungen müssen realistisch, erfüllbar und verhältnismäßig sein; Fake-Geiseln sind unzulässig.
5.4Copbaiting+
Das absichtliche Provozieren staatlicher Fraktionen ohne plausiblen RP-Grund ist verboten. Eine Flucht oder Verfolgung muss aus einer echten Situation entstehen.
5.5Schussankündigung+
Vor Schusswaffengebrauch muss eine klare, verständliche und situationsgerechte Drohung oder Eskalation stattgefunden haben. Unmittelbare Notwehr bleibt möglich.
5.6Drittparteien+
Außenstehende Gruppen dürfen sich nicht ohne nachvollziehbaren Bezug in laufende Konflikte einmischen. Zufälliges Anschließen für einen Vorteil ist verboten.
5.7Staatliche Einrichtungen+
Angriffe auf Gefängnis, Behörden oder medizinische Einrichtungen erfordern ein tragfähiges Konzept und gegebenenfalls eine vorherige Freigabe durch das Team.
Einsatz & Medizin
Polizei, Rettungsdienst und Verletzte schaffen gemeinsam glaubwürdige Konsequenzen.
6.1Verletzungen+
Art und Schwere einer Verletzung richten sich nach dem Geschehen. Mehrfache Schusswunden, schwere Unfälle und Stürze sind entsprechend auszuspielen.
6.2Bewusstlosigkeit+
Bewusstlose Personen nehmen ihre Umgebung nicht aktiv wahr und dürfen keine Informationen weitergeben. Kommunikation ist nur im vorgesehenen medizinischen Rahmen zulässig.
6.3Medizinisches RP+
Behandlungen werden ausgespielt. Rettungskräfte entscheiden im Rahmen ihres Konzepts über Transport, Maßnahmen und Entlassung; absichtliche Behandlungssabotage ist untersagt.
6.4Flucht und Festnahme+
Fluchten sollen herausfordernd, aber nicht selbstzerstörerisch sein. Unrealistische Dauerfluchten, unpassierbares Gelände und technische Exploits sind verboten.
6.5Diensthandlungen+
Staatliche Fraktionen handeln verhältnismäßig und begründen schwerwiegende Maßnahmen. Dienstmittel dienen dem RP und dürfen nicht an Außenstehende verteilt werden.
Fahrzeuge & Besitz
Wirtschaft, Fahrzeuge und Eigentum sind Teil der Welt – nicht bloß Spielmechanik.
7.1Fahrverhalten+
Fahre dem Fahrzeug, Wetter und Untergrund angemessen. Unrealistische Sprünge, dauerhaftes Offroad-Fahren mit ungeeigneten Fahrzeugen und folgenlose Hochgeschwindigkeitsunfälle gelten als FailRP.
7.2Fahrzeugkontakt+
Gezieltes Rammen benötigt einen triftigen RP-Grund und muss verhältnismäßig bleiben. Das Blockieren durch leichte Kontakte ist kein Freibrief für extremes Rammen.
7.3Diebstahl+
Fahrzeugdiebstahl benötigt einen situativen Grund. Fahrzeuge dürfen nicht wahllos gestohlen, versteckt oder zerstört werden, nur um andere zu behindern.
7.4Betrug+
IC-Betrug ist nur innerhalb der veröffentlichten Wirtschaftsgrenzen erlaubt. Echtgeldhandel, Handel außerhalb freigegebener Systeme und das Verschieben von Besitz zwischen eigenen Charakteren sind verboten.
7.5Eigentum+
Häuser, Firmen und Fahrzeuge sind RP-Güter. Besitzansprüche, Verträge und Übergaben müssen über die vorgesehenen Systeme oder nachvollziehbar dokumentiert erfolgen.
Fraktionen
Gruppen schaffen Langzeitgeschichten und tragen besondere Verantwortung.
8.1Konzepttreue+
Fraktionen handeln nach ihrem genehmigten Konzept. Grundlegende Änderungen, Zusammenschlüsse oder Auflösungen sind mit der Fraktionsverwaltung abzustimmen.
8.2Bündnisse+
Dauerhafte Bündnisse, Umgehungsgruppen und das gemeinsame Auftreten mehrerer Fraktionen für reine Überzahl sind ohne Freigabe nicht erlaubt.
8.3Fraktionskrieg+
Ein Krieg ist das Ende einer nachvollziehbaren Eskalationskette, nicht deren Beginn. Bedingungen, Umfang und mögliche Folgen werden vorab mit der Fraktionsverwaltung geklärt.
8.4Ausstattung+
Fraktionseigentum bleibt bei der Fraktion. Fahrzeuge, Lager, Waffen, Informationen und Dienstkleidung dürfen nicht für OOC-Vorteile oder andere Charaktere missbraucht werden.
8.5Aufnahme und Ausschluss+
Aufnahmen, Kündigungen und Ausschlüsse werden im RP begründet. OOC-Konflikte dürfen nicht als IC-Personalentscheidung getarnt werden.
Support & Sanktionen
Support schützt das RP, ersetzt aber nicht das faire Ausspielen einer Situation.
9.1Support nach der Situation+
Brich laufendes RP nicht eigenmächtig ab. Beweise werden gesichert und der Fall danach mit Zeit, Ort und beteiligten Personen im Support gemeldet.
9.2Beweismittel+
Videoaufnahmen müssen den relevanten Verlauf verständlich zeigen und dürfen nicht manipuliert sein. Aus dem Zusammenhang gerissene Clips können abgelehnt werden.
9.3Rückerstattungen+
Erstattungen erfolgen nur bei belegbaren technischen Fehlern oder bestätigten Regelverstößen. RP-Verluste und gewöhnliches Spielrisiko werden nicht ersetzt.
9.4Sanktionen+
Maßnahmen richten sich nach Schwere, Vorsatz, Vorbelastung und Einsicht. Möglich sind Hinweise, Verwarnungen, Auflagen, temporäre Sperren und dauerhafte Ausschlüsse.
9.5Umgehung+
Das Umgehen einer Sanktion über andere Accounts, Identitäten oder Personen führt zu einer Verschärfung und kann alle beteiligten Zugänge betreffen.
9.6Hausrecht+
Die Projektleitung behält sich Entscheidungen zum Schutz der Community und des Projekts vor. Regeländerungen werden mit Versionsstand veröffentlicht.
Nicht jede Situation lässt sich vollständig aufschreiben. Handle so, dass alle Beteiligten eine gute Geschichte mitnehmen.
